第(2/3)页 然后他边吃饭边思考这份策划的不足之处! 【看来,这游戏只是有梦幻西游的味道,但还不是真正的梦幻西游。】 【这款游戏看上去跟大话西游一差不多,应该是改版的大话西游。】 【而且,这款游戏的画风跟大话西游竟然是一样的,这就偏离的梦幻西游的设定了啊!】 【大话西游的画风固然不错,但那种水墨风格的画风未必能获得所有人喜欢啊,这也是大话西游没成功的原因之一,要是改成后世梦幻西游的q版画风,那喜欢的人肯定就会更多起来!】 【而且这款游戏的职业设定也没有后世梦幻西游那么出色。】 【虽然门派等已经初见雏形,也都各有各的特色,但是,这些门派并没有形成自己的职业体系,这要是pk起来,不就跟传奇一样形成了一种职业鄙视了嘛!】 【我想想,后世的梦幻西游好像是根据五行相生相克的原理,对每个门派的技能都进行了优化的!】 【而且,每个门派都有其克制和被克制的门派,完全形成了一个闭环。】 【除了这些,这些资料里对于生活职业的设定也停留在了表面上,虽然很丰富,但是并没有解决其本质问题,要知道生活职业可是每款游戏经济系统里非常重要的一个环节!】 【生活职业越多,就越会影响整个经济系统,这要是不加以控制,那经济系统迟早会失去控制的!】 【这一点,梦幻西游就做的很好,加入了一个精力值的设定,让生活职业变得更加有活力,也开创了生活职业玩家的玩法!】 【有了这个精力值,生活玩家们想要制作一系列的生活用品就要消耗精力值,一旦精力值用光,他一天之内就再也不能制作生活用品了。】 【这样就避免了生活玩家们二十四小时的制作生活用品,这种供大于求,是很影响经济系统平衡的!】 【而且,梦幻西游把这个精力值给玩出了花,设置这个精力值必须在用户活跃的情况下才能恢复。】 【而活跃的算法就是把等级,任务完成,活跃度等等加在其中,一起计算得出的精力值提升情况。】 【不知道老爸能不能想到这其中的问题。】 【不行,我必须提醒老爸。】 程实边吃饭边看着脑海里的日记本,同时嘴角微微扬起。 幸好这是日记本,可以保留记录,要不然,这么多内容,他都记不住! 不过,儿子又想怎么来提醒我呢? 程实颇为好奇。 吃完饭后,程泽对着程实开口道:“爸爸,我在网上认识了一个网友,他给我看了看他对游戏的一些理解和构思,我觉得很棒耶,等晚上我让他的创意整理出来,发给你,然后你要是觉得好用,就给他一些钱当做购买创意的资金,好不啦!” 程实盯着程泽,心里呵呵直笑。 臭小子,现在有了网络,连借口都不用苦思冥想了吗? 第(2/3)页